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FM27-Hub

Alle News und die besten Deals zum Football Manager 27

Wie in jedem Jahr findest du hier alle News, Infos, Screenshots und die besten Deals für den neuen Football Manager. Der FM27 steht unter besonderer Beobachtung, will er doch nach dem gefloppten Vorgänger große Teile der Spielerschaft zurückgewinnen.

Überblick

Football Manager 27 auf einen Blick

  1. Schritt 1: 1 unbekannt
  2. Schritt 2: 2 bestätigt
  3. Schritt 3: 3 vorbestellbar
  4. Schritt 4: 4 im Early Access
  5. Schritt 5: 5 veröffentlicht
  6. Schritt 6: 6 final gepatcht
Release
10. November 2026 (in 26 Tagen)
Early Access
1–2 Wochen vor Release
Plattformen
PC, Mac, Xbox X/S, PS5

FM27-Newsticker

Football Manager 27: Alle News & Features

Hier findest du alles, was bislang zum FM27 verlautbart wurde. Über die Filter kannst du nur die für dich relevanten Informationen anzeigen lassen:

Offiziell Feature FM.Zweierkette

Für den Football Manager 27 wurde das Training grundlegend überarbeitet – es bekommt nicht nur eine prominentere Position im Menü, sondern vor allem eine enge Verbindung zur Taktik. Dahinter steckt das neue Konzept der "Taktischen Effektivität", die sogar bis ins Scouting ausstrahlt.

Alle Infos zum neuen Training:

Training

  • UI: Training erhält einen eigenen Punkt in der Hauptnavigation und eine überarbeitete Oberfläche (im Vollbild), Trainingspläne lassen sich wieder kopieren.
  • Neue Funktionsweise unter der Haube: Das Training der ersten Mannschaft konzentriert sich stärker auf Spielvorbereitung, Eingespieltheit und taktisches Verständnis; während die U-Mannschaften sich vor allem auf die Spielerentwicklung fokussieren
  • Neue Trainingseinheiten behandeln konkrete taktische Elemente, etwa intensives Pressing und Spielaufbau.
  • Das Mannschaftstraining ist auch bei Nationalmannschaften verfügbar
  • Individuelles Training zur Spielerentwicklung erhält einige neue Optionen. Langfristige Entwicklung und kurzfristige Spielvorbereitung müssen gegeneinander abgewogen werden.

FM27: Mannschaftstraining

Neues System: Taktische Effektivität

Die taktische Effektivität setzt sich aus vier Bereichen zusammen:

  • Taktisches Verständnis: Wie gut die Spieler die taktischen Vorgaben verstehen
  • Spielerfähigkeiten: Wie gut sie die Vorgaben umsetzen können
  • Akzeptanz der Spieler („Player Buy In“): Bereitschaft, die Vorgaben umzusetzen
  • Informationen zum nächsten Spiel

FM27: Taktische Effektivitat in der Übersicht

Die taktische Effektivität wird im Football Manager 27 bei Taktik, Training und Kaderplanung angezeigt – und verbindet alle diese Bereiche:

  • Trainingseinheiten, taktische Änderungen und die Kaderzusammenstellung beeinflussen die taktische Effektivität
  • Scoutingberichte enthalten Informationen dazu, wie gut der Kandidat taktisch ins Team passt. Hilft er sofort weiter oder benötigt er Einarbeitungszeit?

Neues Maß: Taktische Komplexität

  • Gibt die Menge an Mannschafts-, Spieler- und Gegneranweisungen an; je mehr Anweisungen, desto höher die Komplexität
  • Einfache Systeme sind leichter zu lernen, aber eventuell schneller zu durchschauen
  • Anspruchsvolle Systeme können Spieler auf niedrigerem Niveau überfordern, sind langsamer zu erlenen, bieten aber ggf. langfristige Vorteile

Meine Meinung

Um das Mannschaftstraining hat sich bei mir im Football Manager häufig der Co-Trainer gekümmert – das wird sich im FM27 definitiv ändern. Durch die enge Anbindung an die Taktik wird im FM27 endlich eine Sache relevant, die es vorher so nicht gab: Schwächen auf dem Platz im Training zu adressieren. Das Aufbauspiel klappt nicht? Da gibt es eine Einheit für. Das Gegenpressing greift nicht? Da gibt es eine Einheit für. Die Defensivlinie lässt sich zu häufig überrumpeln? Da gibt es ... ihr versteht, was ich meine.

Wie immer im Football Manager gilt: Beschäftige dich damit, wenn du die letzten Prozente rauskitzeln willst – wenn nicht kriegen deine Mitarbeiter das auch einigermaßen hin. Das wird auch weiterhin so sein; ich habe aber das erste Mal das Gefühl, mich mit dem Mannschaftstraining beschäftigen zu WOLLEN. Das individuelle Training der Spieler habe ich schon immer gerne gemacht – und hier scheint es neue Schwerpunkte zur Auswahl zu geben wie Ballvortrag, Pressing & Co, sodass wir Spieler individuell noch genauer für unsere Spielweise schulen können. Gefällt mir.

FM27: Individuelles Training

Mit der taktischen Komplexität und Effektivität finden zwei Maße ins Spiel, die mir – zumindest theoretisch – sehr gut gefallen. Es wäre großartig, wenn wir viel stärker kurz- und langfristigen Erfolg gegeneinander abwägen und uns bei Transfers viel mehr Gedanken machen müssten, ob das glänzende Wonderkid nicht doch der schlechtere Deal ist gegenüber einem 3-Sterne-Spieler, der dafür perfekt ins System passt. Ich habe allerdings die Befürchtung, dass die Auswirkungen der taktischen Effektivität so stark nicht sein werden und wir das nach zwei Saisons nicht mehr beachten werden ... lasse mich aber liebend gerne eines besseren belehren.

Letzten Endes vereint das Konzept viele Elemente, die schon im Spiel waren – und bündelt sie neu zusammen: Ob das die Stimmung innerhalb der Mannschaft ist, die Unterstützung für den Trainer oder eben die Spielvorbereitung. Wenn das eine reale Auswirkung hat und uns harte Entscheidungen abverlangt (feilen wir weiter an der Taktik oder lassen wir sie erstmal einspielen? Holen wir besagtes Wonderkid? etc.), dann ist dieses Feature ein großer Wurf – und ein weiterer Grund für vergraulte Fans der Football-Manager-Reihe erneut einen Blick auf einen FM der Neuzeit zu werfen.

Offiziell Feature

Der Football Manager 27 bekommt neue taktische Möglichkeiten. Auch an der Match Engine tut sich was: Das Verhalten der Spieler wurde auf Basis von Daten aus dem echten Sport angepasst – eine Frucht der Zusammenarbeit mit HawkEye. Während die bisherigen Features den FM27 vor allem vom FM26 abheben sollten, dürfte dieses News-Paket auch etliche Spieler ansprechen, die bislang beim FM24 geblieben sind.

Alle FM27-Features im Bereich Taktik und Match Engine:

Neue Spieleranweisungen für offensive Laufwege:

  • Neue positionsabhängige Spieleranweisungen:
    • In die Tiefe gehen oder spät in den Strafraum nachrücken
    • Kurzen Pfosten, langen Pfosten oder Zentrum anlaufen
  • Überarbeitete Entscheidungen und Laufwege: mehr räumliche Verteilung, Rückpässe von der Grundlinie, doppelte Laufbewegungen und unterschiedliche Flanken.
  • Antizipation und Bewegung ohne Ball beeinflussen die Qualität dieser Laufwege. Schlechte Eingespieltheit kann zu doppelten Laufwegen und Fehlentscheidungen führen.

FM27: Spieleranweisungen für Offensivlaufwege

Neue Taktik-Anpassungen während des Spiels:

  • Taktische Anpassungen direkt aus der Spielansicht, ohne den Taktikbildschirm öffnen zu müssen (als Option neben den Zurufen)
  • Beispiele: mit mehr Dringlichkeit spielen, längere Pässe spielen, die Breite nutzen oder das Pressing reduzieren; oder als Einzelanweisung: Flügelspieler die Seiten tauschen lassen, Torwart mit nach vorne schicken
  • Anpassungen bleiben aktiv, bis man sie zurücknimmt. Es gibt keine Mengenbegrenzung; manche Anpassungen widersprechen sich allerdings.
  • Mitarbeiter melden taktische Änderungen des Gegners und empfehlen, wann Anpassungen aktiviert oder beendet werden sollten.

FM27: Taktik-Anpassung

Spielermodelle und Bewegungen:

  • Überarbeitete Spielermodelle und Körpertypen, mehr Animationen mit und ohne Ball.
  • Neue Dribblingbewegungen und Tricks wie Körpertäuschungen, Elasticos und Heel Chops. Die Ausführung hängt insbesondere von den Attributen Flair und Dribbling ab.
  • Überarbeitetes Laufverhalten auf Basis realer Spieldaten: Beschleunigung, Laufgeschwindigkeit und Richtungswechsel wurden angepasst. Unnatürlich schnelle Aufholbewegungen und Drehungen sollten nur noch selten auftreten.

FM27: Rabona

Ausdauer und Ermüdung:

  • Ausdauer beeinflusst im FM27 stärker, wie viel Strecke Spieler zurücklegen, wie häufig sie sprinten und wie lange sie zwischen Sprints zur Erholung brauchen.
  • Das Attribut wirkt sich stärker auf den Konditionsverlust während des Spiels aus.
  • Erschöpfung nach langen Läufen wird sichtbar dargestellt.

Defensivverhalten:

  • Überarbeitete Eins-gegen-eins-Verteidigung mit neuen Bewegungen zum Begleiten und Stellen des Angreifers.
  • Verteidiger sollen Angriffe stärker durch ihre Positionierung abfangen.
  • Die Attribute Deckung und Antizipation erhalten mehr Gewicht.

Überarbeitete Zurufe:

  • Zurufe bleiben zusätzlich zu den Taktischen Anpassungen bestehen.
  • Sie beeinflussen den mentalen Zustand der Spieler direkt, statt wie bisher kleine Attributboni zu vergeben.
  • Wirkung und Reaktionen hängen stärker von Persönlichkeit und Spielsituation ab.
  • Mitarbeiter fassen die Wirkung im Trainerbank-Feed zusammen. Die Mannschaftsleiste gibt optisches Feedback über Änderungen der Körpersprache.

FM27: Zurufe

Spielansicht und Daten:

  • Mehr Infos zwischen den Highlights (Layouts passen sich an Monitorgröße an, vgl. News zur UI)
  • Rückkehr von Heatmaps und Aktionszonen.
  • Zusätzliche Daten während des Spiels und im Datenzentrum.

FM27: Infos zwischen Spiel-Highlights

Meine Meinung

Nichts ist schlimmer für einen Trainer, als tatenlos von der Seitenlinie zusehen zu müssen, wie seine Mannschaft grottigen Fußball spielt. Genau das Gefühl herrschte zu Beginn des FM26 im 3D-Spiel vor: Ganz ohne Zurufe gab es während der 90 Minuten fast nichts zu tun. Als Reaktion darauf reichte SI die Zurufe in alter Funktionsweise nach – und hat sich zum Football Manager 27 offensichtlich Gedanken gemacht, wie das Trainerdasein am Spieltag grundlegend aufgewertet werden kann.

Mit den taktischen Anpassungen gibt es nun eine Option, die als Shortcut zu den Teamanweisungen verstanden werden kann – zugänglich, schnell erreichbar und dadurch gerade für Einsteiger oder taktisch zurückhaltende Spieler eine gute Option. Wenn uns das Feature in Zukunft erlauben könnte, zusätzlich eigene Presets anzulegen, wäre das ein Trainertraum. Alles, was (repetitive) Klicks spart, ist gut.

Das gilt auch für die offensiven Laufwege, die wir nun genauer vorgeben können – was das Feinjustieren unserer Angriffsreihen deutlich erleichtert. Der Mittelstürmer soll den zweiten Pfosten besetzen, während der OM an den kurzen Pfosten geht? Das ist im Football Manager 27 endlich möglich. Für mich ein Beispiel eines Features, das ich nie vermisst habe, aber sofort vermissen würde, wenn ich zukünftig in eine alte FM-Version schaue.

Auch dass die Zurufe erneuert wurden, gehört dazu – zumindest unter dem Vorbehalt, dass ihre Auswirkungen nicht so schnell durchschaubar sind wie im vorigen System.

Wie sich das ganze in der Match Engine spielt, muss man abwarten. Die Neuerungen für Dribbling, Flair, Ausdauer & Co. lesen sich auf dem Papier hervorragend – alleine eine größere Abwechslung bei Dribbling-Animationen könnte das 3D-Spiel deutlich aufwerten. Und dafür sorgen, dass meine Vorliebe für Spieler mit viel Flair im FM27 ins unermessliche wächst.

Kurz: Mir gefällt, was ich sehe und lese. Während sich die bisherigen FM27-Features den neuen Teil vom FM26 abheben sollten, dürfte dieses Feature-Paket auch etliche Spieler ins Grübeln bringen, die bislang beim FM24 geblieben sind. Wie siehst du das?

Offiziell Feature

Der Football Manager 27 erhält ein komplett überarbeitetes Stadionerlebnis – alles im 3D-Spiel soll glaubwürdiger in Jahres- und Tageszeit der Spielwelt eingebettet sein. Außerdem ist jetzt das Realease-Datum bekannt: Der Football Manager 27 erscheint am 10. November – ein bis zwei Wochen vorher startet der Early Access für Vorbesteller.

Zuschauer & Atmosphäre

  • Emotionen und Reaktionen der Fans bekommen mehr Varianz und sind sabhängig vom Spielgeschehen
  • Die Kleidung der Zuschauer hängt stärker von Wetter und Jahreszeit ab
  • Fans tragen Trikots ihrer Mannschaft – teilweise beflockt – und schwenken Vereinsfahnen
  • Die Audio-Kulisse unterscheidet sich stärker nach Wettbewerb und Spielniveau

Stadien

  • Stadien sollen weniger gleichartig wirken und bekommen eine größere Vielfalt bei Tribünen, Stadionecken und Dachkonstruktionen
  • Schattierung und Farbvariation der Stadionbauteile wurde verbessert

Dynamische Jahres- und Tageszeiten

  • Grasfarbe, Bäume und andere Außenbereiche verändert sich nach Jahreszeit an
  • Komplett neues Tageszeit-System: Sonnenstand und Lichtverhältnisse verändern sich während eines Spiels, inkl. dynamischer Schatten
  • Wenn die Sonne während des Spiels untergeht, wird das Flutlicht eingeschaltet

Spielfeld & Wetter

  • Mehr unterschiedliche Spielfeldvarianten
  • Zustand des Platzes hängt stärker vom Wetter ab, realistischere Platzabnutzung bei Extremwetter
  • Regen und Schnee werden visuell deutlicher dargestellt, Spielfeld kann z.B. wieder zuschneien

Pre-Match-Cutscenes

  • Cutscene-System technisch überarbeitet, sodass Szenen über mehrere mögliche Kamerawinkel verfügen
  • Cutscene-Kamera wird dann abhängig von Bedeutung des Spiels, Stadion und Austragungsort dynamisch ausgewählt
  • Gleiche Grundsequenzen können dadurch in vielen unterschiedlichen Kombinationen erscheinen.
  • Lizenzierte Wettbewerbe bekommen teilweise eigene Kombinationen für das Einlaufen, Spielvorbereitung und Pokalübergaben
  • Neue bzw. detailliertere Nahaufnahmen des Spielfelds mit 3D-texturiertem Gras
  • Es gibt spezielle Fan-Choreos, die freigeschaltet werden, wenn man eine bestimmte Beliebtheit bei den Fans erreicht hat

Spieler- und Manager-Modelle

  • Spieler bekommen verbesserte Körper-/Muskelmodelle, insbesondere an Waden und Unterarmen
  • Neue Haarphysik: Haare bewegen sich beim Laufen und Dribbling

Meine Meinung

Mit der Umstellung auf Unity hatten sich viele Spieler einen bedeutenden grafischen Sprung erhofft. Bekommen haben wir ihn bislang nicht – mit diesen Neuerungen bekommen wir aber erstmals eine Ahnung davon, in welche Richtung die Reise geht: Dynamische Beleuchtung, Jahreszeiten, bessere Modelle für Spieler und Fans, unterschiedliche Soundkulissen – alles das soll für einen lebendigeren Spieltag sorgen.

Wie immer im Football Manager vollziehen sich Neuerungen Schritt für Schritt über mehrere Jahre. (Wie soll es auch anders gehen bei einem jährlich erscheinenden Spiel?) So ist alles heute gezeigte – zumindest auf den ersten Blick – optisch kein gigantischer Sprung nach vorne, macht die Spielwelt aber wieder ein Stück gaubwürdiger.

Und während Sports Interactive darauf für die nächsten Jahre weiter aufbaut, werden die Modder die neuen Möglichkeiten sicher schon im FM27 auskosten. Ich würde jedenfalls Augen und Ohren nach Soundpacks für unterschiedliche Stadientypen offen halten.

FM.Zweierkette

FM27-News: Analyse der Neuerungen mit Jonukas

In unserer neuen Podcast-Episode analysieren Jonukas und ich die FM27-News zu UI und Immersion, die Rückkehr vertrauter Features – und was die Rückbesinnung für die Zukunft der Serie bedeutet:

Offiziell Feature

Im Football Manager 27 soll die Spielwelt wieder stärker in den Mittelpunkt rücken. Dafür wurden News, Übersichtsseiten und der Spielfortschritt überarbeitet – und ein paar alte Features zurückgebracht. Das Ziel: Die Spieler sollen sich wieder mit dem Geschehen außerhalb des eigenen Klubs verbunden fühlen.

Alle Neuerungen samt Screenshots:

  • Die Pokalauslosungen sind zurück!
    FM27: Pokalauslosung
  • Überarbeitetes News-System mit mehr saisonalen Storys und getrennt nach „Für dich“, weltweiten Meldungen und Transfer-News
  • Vereins-, Wettbewerbs- und Nationenseiten zeigen Schlüsselpersonen, aktuelle Statistiken und Kontext
  • "Around the world"-Seite mit aktuellen Tabellen der aktiven Ligen
  • Mehr sichtbare Statistiken und die Rückkehr der Heatmaps
  • Überarbeitete Spielerprofile, Karriereverlauf wieder als Vollbild
  • Schnelles Blättern zwischen Spielern im Kader (endlich wieder U19-Nationalmannschaften manuell scouten)
  • Rückkehr des Transfer-Deadline-Days:FM27: Deadline Day
  • Beraterangebote kommen während des gesamten Transferfensters – und vermehrt Richtung Deadline Day
  • Realistischere Transfer-KI: mehr Bedeutung von Spielzeit ("Verein als Sprungbrett nutzen") und angepasste Kaderplanung der KI-Clubs
  • Neuer „Continue Flow“: Passt den Spielfluss an die eigenen Wünsche an – von "schneller zum nächsten Spiel" bis "mehr Unterbrechungen für aktuelle News"
  • "Weiter"-Button führt statt zum Portal zu zufälligen Seiten der Spiels (optional)

Damit setzt Sports Interactive im FM27 auf mehr Kontext, mehr Entdeckungen und mehr Kontrolle über den eigenen Spielfluss.

Meine Meinung zu den Immersion-Features im Football Manager 27

Auch mit dem zweiten Newsdrop adressiert Sports Interactive einen der großen Kritikpunkte am Vorgänger. Viele der angekündigten Immersion-Features sind altvertraute Verhaltensweisen oder schlicht grundlegende Bestandteile eines Managerspiels. Gerade bei den Pokalauslosungen macht es den Eindruck als hätte SI nicht damit gerechnet, wie sehr die Spielerschaft sie vermissen wird – nun sind sie mit einem Jahr Verspätung zurück.

Ähnlich wie bei der UI feiere ich weniger die Features – dafür gehören sie zu sehr zum Brot-und-Butter-Geschäft eines Managerspiels – als vielmehr die Tatsache, dass der Football Manager 27 damit wieder einen großen Klecks FM24 nach Unity portiert. Ich persönlich bekomme direkt Lust, wieder die U-Nationalmannschaften obskurer Nationen nach dem einen Wonderkid zu durchsuchen und mir die Vorlagenstatistiken in der 3. ungarischen Liga anzuschauen, auf der Suche nach einem bezahlbaren Spielmachertalent.

Es ist wie im echten Leben: Manchmal benötigt es einen Irrweg und massiven Gegenwind, um zu erkennen, was wirklich zählt. Und wie im echten Leben sind es auch im Football-Manager-Kontext häufig die kleinen, alltäglichen und langweiligen Dinge, auf die es ankommt. Pokalauslosungen, eine saubere Blätter-Funktion und mit relevanten Infos befüllte Profilseiten.

Das reicht mir, um wieder Lust auf den Football Manager zu bekommen. Danke, SI – aber tut uns sowas nie wieder an, bitte.

Offiziell

Nach dem ersten Deepdive zur Benutzeroberfläche hat sich Sports Interactive auf Reddit den Fragen der Community gestellt. Die neuen Erkenntnisse zum Football Manager 27 zusammengefasst:

  • Skins werden nicht offiziell supportet. Das wurden sie allerdings noch nie, man versucht jedoch "möglichst wenig im Weg zu erschweren". Heißt: Die Möglichkeiten werden durch die neue technische Basis verbessert und durch den Skin-Reload-Button erleichtert; im Wesentlichen unterscheidet es sich aber nicht groß vom FM26.
  • Kein Datenexport: Auch im FM27 können wir unsere Kaderlisten etc. nicht als Excel/CSV exportieren.
  • Kein Saisonrückblick: Im FM24 gab es zum Saisonübergang eine Aufbereitung der vergangenen Spielzeit mit aufgestellten Rekorden, Erfolgen, Spielerstatistiken und Co. Dieser wurde nicht in den FM26 übernommen und steht auch für den FM27 noch nicht wieder auf der Liste der Features.
  • Zurück hingegen ist der "Around-the-world"-Screen, auf dem die Tabellen verschiedener Ligen aus der Spielwelt abgebildet sind. Das Thema dürfte eventuell auch im nächsten Deep Dive eine Rolle spielen, wenn es um die Immersion geht.
Feature Gerücht FM.Zweierkette

Versteckte Features auf den FM27-Screenshots

Die gestern veröffentlichten Screenshots aus dem FM27-Menü verraten noch ein paar Features mehr, über die bisher nicht gesprochen wurde:

Diese Diashow benötigt JavaScript.

Offiziell Feature

Eine gute UI ist wie ein guter Schiedsrichter: je weniger man sie im Spiel bemerkt, desto besser. Und genau das war eins der großen Probleme im Football Manager 26. Nun hat Entwickler Sports Interactive das UI-Konzept für den FM27 vorgestellt – mit echtem Ingame-Footage statt emotionalem Hochglanz-Trailer.

Hier gibts alle Infos & Screenshots:

Mit den im FM26 eingeführten Kacheln versuchte SI zwei Funktionen zu verbinden: Information und Navigation. Das sorgte nicht nur für lange Klickwege, sondern auch für unterschiedliche Klickwege je nach Screen.

Das hat im FM27 ein Ende: Kacheln stellen jetzt nur noch Infos bereit und die Navigation ist da, wo sie hingehört – in der Navigation eben. Die wurde etwas aufgeräumt: Training bekommt einen eigenen Punkt, dafür verschwindet "Karriere" im Portal.

FM27 Training

Wichtiger jedoch: Ein Klick auf einen der Hauptpunkte im Menü führt jetzt direkt zur Hauptinfo – also beispielsweise zur Kaderliste oder zur Taktiktafel. Die Zielseiten für die Punkte in der Hauptnavi lassen sich in den Einstellungen an die eigenen Bedürfnisse anpassen, um z.B. statt zur Scoutingübersicht direkt die Spielersuche aufzurufen.

Ansonsten sind alle Unterseiten in einer sekundären Navi darunter untergebracht – ebenso wie verwandte Aktionen, die weiterhin eine Art Popup- bzw. Dropdown-Menü darstellen, aber das macht bei den überschaubaren Auswahlmöglichkeiten auch Sinn.

Für uns Spieler bedeutet die Neuordnung: viel weniger Klicks, logischere Mauswege – weil die Navi immer an derselben Stelle ist und man nicht erst eine Kachel suchen muss.

Auch die E-Mails präsentieren ihren Inhalt wie Scoutberichte oder Transferangebote endlich direkt, sodass man seine Entscheidungen sofort treffen kann. Ein unnötiger Wechsel ins Untermenü entfällt.

FM27 Inbox Offers

Gerenell verschwinden viele Popups und werden zu vollwertigen Screens. Auch hier: weniger Klicks, eine einheitliche Darstellung und weniger Suchstrecke für unser Diamantenauge.

Anpassbare Oberfläche

Die Anpassbarkeit der Oberfläche endet hier aber nicht: per Dropdown lassen sich Kacheln nach Wünschen wechseln und so die für einen relevanten Infos zusammenstellen.

Gleichzeitig gibt es weiterhin die Lesezeichen, mit denen man haufig benötigte Unterseiten auf Schnellzugriff legen kann. Die lassen sich jetzt auf Wunsch mit Beschriftung versehen und per Drag and Drop nach Belieben anordnen.

Endlich: XXL-Ansichten auf Widescreen-Monitoren

User größerer Monitore können sich ebenfalls freuen - der Football Manager 27 nutzt jetzt den gesamten Platz aus – und zwar horizontal wie vertikal. Über die bekannten benutzerdefinierten Ansichten können wir uns also nach Herzenslust XXL-Tabellen bauen. Endlich.

FM27 Widescreen Kader

Das alles hilft natürlich nichts, wenn die UI bei jedem Klick eine gefühlte Sekunde Latenz hat und sich das nicht flüssig spielt. Doch auch das adressiert SI im Entwicklerblog: die zugrunde liegende Technik wurde optimiert und die Latenz massiv reduziert.

Meine Meinung zur neuen UI

Die ersten Bilder vom Football Manager 27 sehen aus wie das Kind vom FM26 und dem FM24: Auf eine gute Art vertraut, ich habe das Gefühl, mich ransetzen und klarkommen zu können. Das stimmt mich sehr positiv.

ABER: Wir sollten Sports Interactive nicht dafür feiern, dass sie einem Menü-lastigem Spiel wie dem Football Manager ein funktionales und hoffentlich verzögerungsfreies Menü verpassen. Das ist schlicht und einfach die Basis für anstrengungsloses Spielen – und damit für lange Spielsessions. Und dafür, dass verlorene Spieler wieder Lust auf den FM kriegen.

Bemerkenswert ist, dass SI die Featurekommunikation also mit dem größten Kritikpunkt am Vorgänger startet und nicht mit einem emotionalen Trailer und dem Vorbesteller-Link.

Das macht mir Hoffnung, dass sie ihre Lektion aus dem Vorgänger gelernt haben. Ohne selbst Hand an den neuen FM gelegt zu haben, erspare ich mir ein vorschnelles Fazit – nehme die eingeschlagene Richtung aber wohlwollend zur Kenntnis.

Offiziell

Offizieller FM-Discord gestartet

Sports Interactive möchte näher ran an die Community. Dafür haben sie den neuen Community-Manager Chris eingestellt, der u.a. auch auf dem Football-Manager-Reddit aktiv ist. Doch nicht nur da: Mit dem offiziellen Football-Manager-Discord startet ein weiteres Angebot als zeitgemäßere Alternative zum offiziellen Forum.

Wer beitreten möchte, kann das über den Link unten tun. Wer auf der Suche nach einer deutschsprachigen Community ist, sei zudem herzlich in unseren FM.Zweierkette-Discord mit über 15.000 Mitgliedern eingeladen.

Offiziell FM.Zweierkette

Leiser FM27-Auftakt: Release im November

Chris – neuer Community Manager bei Sports Interactive – meldet sich mit einem ruhigen Video zum Stand der Dinge an. Zentrale Info: Der Football Manager 27 erscheint im November. Sein Video habe ich mir hier genauer angesehen:

Offiziell

SI startet Playtesting für Football Manager 27

Sports Interactive will die Spielerschaft frühzeitig in die Entwicklung vom FM27 einbinden – und hat ein Playtesting-Programm aufgesetzt. Eine Bewerbung ist über das offizielle Forum möglich.

Systemanforderungen

Football Manager 27 Systemanforderungen

PC

Minimum

Betriebssystem
Windows 10 oder 11
Prozessor
Desktop: Intel Core i3-530 / AMD FX-4100 | Laptop: Intel Core i3-330M / AMD A6-5200 (SSE4.2 & SSSE3 nötig)
Arbeitsspeicher
6 GB RAM
Grafik
Desktop: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380 / Intel HD 530 | Laptop: NVIDIA GeForce GTX 960M / AMD Radeon R9 M375 / Intel HD 530 1 GiB VRAM (Shader Model 5.0)
DirectX
Version 11
Speicherplatz
20 GB

Mac

Minimum

Betriebssystem
macOS 13, 14, 15 oder 26
Prozessor
Apple M1 oder Intel Core M
Arbeitsspeicher
6 GB RAM
Grafik
Apple M1 / NVIDIA GeForce GT 750M / Intel HD Graphics 5000 / AMD FirePro D300
Speicherplatz
20 GB

FAQ

Die häufigsten Fragen zum Football Manager 27

Allgemein

Wann erscheint der Football Manager 27?

Der Football Manager 27 erscheint am 10. November 2026. Ein bis zwei Wochen geht es für Vorbesteller im "Launch Preview" los (Early Access).

Welche neuen Features bietet der FM27?

Unter anderen kommt der FM27 mit einem verbesserten UI, was die Kritikpunkte vom FM26 ausmerzt, verbesserter Immersion, neuen Taktik-Optionen und verbesserter Grafik. Details findest du oben.

Wann werden die ersten FM27-Features vorgestellt?

Seit dem 22.9. veröffentlicht Sports Interactive regelmäßig News zum Football Manager 27 – oben findet ihr alle bislang veröffentlichten Features und Screenshots.

Plattformen und Versionen

Auf welchen Plattformen erscheint der FM27?

Der Football Manager 27 (PC/Mac) erscheint für Steam, im Epic Games Store und in der Xbox-PC-App erscheinen und auch für Xbox-Handhelds verfügbar sein.
FM27 Console kommt wird auf der Xbox Series X, der Xbox Series S, Xbox-Handheld-Geräten und der PlayStation 5 erhältlich sein.
FM27 Mobile ist erneut ein Netflix-exklusiver Titel für iOS und Android.

Nicht erscheinen wird der FM27 für Nintendo Switch, Xbox One, Xbox One X oder Xbox One S.

Wie viel wird der Football Manager 27 kosten?

Noch nicht bekannt.

Was ist der Unterschied zwischen Football Manager 27 und dem FM27 Console?

Der FM27 Console ist eine etwas abgespeckte Version des Football Managers. Reduziert sind vor allem Bereiche, die viel Mikromanagement erfordern wie Mitarbeiter, Spielergespräche und Pressearbeit. Die größte Einschränkung ist jedoch die Modbarkeit: Während PC-Spieler auf eine Vielzahl an Grafiken und Datenbankerweiterungen zurückgreifen können, müssen Console-Spieler mit dem Standardumfang vorlieb nehmen. Auch bei der Ligenauswahl und maximalen Spieldauer ist man eingeschränkt.

Technik und UI

Nutzt der FM27 weiterhin die Unity Engine?

Ja. Der Wechsel auf Unity zum Football Manager 26 war eine Grundsatzentscheidung für die Serie. Unity wird auf absehbare Zeit die technische Basis für alle FM-Versionen sein.

Wird die Benutzeroberfläche vom FM26 für FM27 überarbeitet?

Der FM26 führte eine grundlegend veränderte Benutzeroberfläche ein – die allerdings in großen Teilen der Spielerschaft nicht auf viel Gegenliebe gestoßen ist. Daher wird sie im Football Manager 27 umfassend überarbeitet – Details hierzu findest du oben in den News vom 22. September 2026.

Spielstände und Datenbanken

Kann ich meinen FM26-Spielstand in FM27 weiterspielen?

Davon ist auszugehen. Die Übernahme alter Spielstände in neue FM-Versionen kam erstmals mit dem Football Manager 2024 – unter anderem, um Game-Pass-Spieler die Möglichkeit einer Fortsetzung Ihrer Spielstände zu geben. Eine offizielle Aussage zur Savegame-Kompatibilität zwischen dem FM26 (oder noch früheren Versionen) und dem FM27 gibt es bislang allerdings noch nicht.

Wird der FM27 neue offizielle Lizenzen erhalten?

Noch nicht bekannt.

Kann man im FM27 Nationalmannschaften trainieren?

Davon ist auszugehen. Das Trainieren von Nationalmannschaften ist mit dem „WM-Update“ im FM26 nachgereicht worden. Es wäre mehr als überraschend, wenn das Feature im Football Manager 27 wieder fehlen würde.

Multiplayer

Gibt es im FM27 einen Online-Karrieremodus?

Da gemeinsame Online-Karrieren auch im Football Manager 26 möglich waren, wird dies auch im FM27 der Fall sein. Ob darüber hinaus weitere Multiplayer-Modi geplant sind, ist nicht bekannt.

Kommen Fantasy Draft und Versus Mode zurück in den Football Manager?

Grundsätzlich sollen die Modi zurück in die Serie kommen – ob im FM27 oder später, ob zum Start oder als Content Update, ist aktuell nicht bekannt.

Grafiken und Mods

Wird der FM27 Mods und Skins offiziell unterstützen?

Offiziell nicht, das war aber noch nie der Fall. Man will Moddern aber so wenig Steine in den Weg legen wie möglich.

Werden Datenbank-Updates und Fan-Patches möglich sein?

Davon ist sehr stark auszugehen (zumindest auf PC), da es bislang immer möglich war.

Wird es einen Pre-Game Editor geben?

Davon ist auszugehen. Der Pregame-Editor war in den letzten Jahren immer kostenloser Bestandteil jeder Football-Manager-Version.

Wird es einen Ingame-Editor geben?

Davon ist auszugehen, da er auch in den letzten Jahren immer verfügbar war. Mit dem (kostenpflichtigen) Ingame-Editor könnt ihr im laufenden Spielstand Veränderungen vornehmen und z.B. Spieler mit einem Klick transferieren oder Vereinsfinanzen manipulieren.

Funktionieren FM26-Skins auch im FM27?

Nein. Skins müssen für jede Version des Football Managers angepasst werden. Insofern sind Skins aus dem FM26 im Football Manager 27 nicht verwendbar.

Funktionieren FM26-Grafiken wie Logos, Trikots und Spielerbilder in FM27?

Vermutlich ja.

Fragen & Diskussion

Fragen oder Anmerkungen?

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